AIGC如何助力企业提升爆款游戏开发效率

艺电(EA)公司的首席技术官玛丽亚·拉杜洛维奇-纳斯蒂奇(Marija Radulovic-Nastic)表示,他们正在考虑在所有游戏中使用AIGC技术。这项技术使得数字草图的创建变得更快,这些数字草图可以用于可视化游戏的关卡、任务和其他功能想法。之前,这些设计可能需要开发人员几周的时间来手工绘制,但现在可以在短短几个小时内完成

Roblox正在为其平台的开发者构建自己的AIGC工具,这些工具可以在屏幕上快速创建新的素材和动作。开发人员只需使用简单的文本提示,便可以让汽车的喷漆变成泡泡形状并让其飞行,而无需进行任何编程。

Roblox的首席技术官丹·斯特曼(Dan Sturman)说:“即使脑海中有很多不可思议的想法,也能很快变成现实,你可以使用AIGC来创造想要的素材。”

此外,生成式人工智能还可以帮助开发者构建游戏中的声音景观,简化为背景角色编写对话的过程,例如角色对爆炸的反应声音。

育碧(Ubisoft)最近推出了AI工具Ghost Writer,它可以为游戏对话创建初稿。该公司称这是视频游戏开发者最费力的任务之一。在三月份的一篇博客文章中,育碧表示,撰写游戏对话需要的时间和创造性努力,完全可以用于优化其他核心情节。

此外,游戏公司还可以使用AIGC来根据季节变化快速为他们的游戏提供不同的外观。Playtika上个月利用这项技术添加了圣帕特里克节(3月17日,爱尔兰及其移民的节日)图形,并将其复制到广受欢迎的游戏《Bingo Blitz》中。

尽管有这些好处,但许多游戏开发商表示,他们正在谨慎地对待AIGC。微软在二月份发布了采用ChatGPT技术的新版必应搜索引擎后,测试人员说,他们收到了不准确或奇怪的回复。开发者现在担心,类似的结果可能会出现在其创造的游戏对话中。

另一个令人担忧的问题是,使用AIGC模型制作游戏角色、武器等内容可能会遇到版权问题,因为AIGC模型通常接受大量公开可用的文字、代码和图像培训。此外,这项技术可能会为不同的公司创造出外观相似的游戏。

有些初创公司正试图帮助游戏开发商创造原创内容,让他们能够根据自己的美术作品和风格来训练AI生成器。Scenario基于Stable Diffusion和Midjourney等AI生成器开发了自己的平台,供游戏工作室生成定制内容。

Scenario首席执行官兼联合创始人伊曼纽尔·德·梅斯特(Emmanuel de Maistre)表示:“我们正在进入AI高度个性化的时代。”

AIGC也在帮助某些小型游戏工作室用更少的钱做更多的事。Electric Noir Studios使用ChatGPT和音频工具Murf创建文本信息和语音邮件,作为旗下手游《Dead Man’s Phone》中的线索。该公司还利用Midjourney为其惊悚游戏《You be the Judge!》制作了逼真的法庭角色形象。

Electric Noir Studios首席执行官兼联合创始人尼哈尔·塔鲁尔(Nihal Tharoor)说,该公司无力聘请演员、服装设计师和其他专业人士来制作这款游戏,而利用AIGC技术让“我们能够更快、更便宜地打造出高质量的游戏作品”。

不过行业高管表示,AIGC不会完全取代人类,因为必须有人输入提示,结果也通常需要改进。

瑞典媒体控股公司Embracer Group旗下小型游戏工作室Demiurge Studios最近开始使用AI艺术生成器帮助可视化新游戏的创意。该公司首席战略官阿尔伯特·里德(Albert Reed)表示,他们仍需要人类员工来指导和检查结果。

他说:“这是一款简化艺术家工作流程的工具,但应当有人来引导AI。”