区块链游戏相较DeFi哪个更受公众欢迎?

上个世纪九十年代互联网兴起之初,电子邮件曾被广泛认为是互联网最受欢迎的应用程序,其次是网页浏览器。毫不夸张的说,这两个应用是推动普通公众迈进互联网的唯一原因。

如今,区块链、加密货币极其衍生产物正面临与互联网之初相同的难题:到底哪种应用能收到人们的广泛欢迎。特别需要指出的是加密货币与之前的技术无法相提并论,普通人更加难以理解它的基本概念,毫无疑问,这为加密货币的推广及普及增加了难度。

那么,就区块链游戏与DeFi比较而言,哪个将更易受到普通民众的青睐?我们一起来做个简单的探讨。

DeFi 当前优势不敌劣势

DeFi作为一个更加开放和包容的金融体系,一个联网的设备就是你所需要的一切。它没有看门人,没有中介,没有对种族、性别、地点的任何偏见,而且应有尽有。个人完全拥有自己的资产,即没有人可以冻结个人资产,也没有人可以审查个人交易。这是DeFi最大的优点。

虽然这个前提对我们大多数人来说是非常清楚的,但其他人根本无法理解“没有银行的钱”的想法。用共识机制来解释也不会有帮助,只会让他们进一步疏远加密货币。

想象一个场景,一个首次使用加密货币的用户希望参与Aave的USDC借贷池。首先,他需要创建一个钱包。然后,他需要从CEX购买ETH,并将其提到这个钱包中。然后,他需要从CEX购买USDC,并将其提到同一个钱包中。一旦他的ETH和USDC都到达他的钱包,他就会去Aave的网站,选择ETH网络,连接他的钱包,最后存入他的USDC。要想提款,他必须反过来做上述的事情。

把钱存入借贷池所需要的步骤之多无疑会让大多数人感觉到困惑,更不用说还缺乏“客户服务”这种帮助性环节。另外,一个最大的不安全感莫过于如果把钱寄到错误的地址意味着钱将永远丢失——更不用说理解打包代币、无常损失或MEV等概念(以及它们各自对其存放的资本带来的细微差别)。这绝对不是对初学者最友好、最宽容的学习曲线。就目前而言,这些因素成为了DeFi最大的劣势。

因此,不难想象,大多数人宁愿把毕生积蓄放在一家成熟的银行,而不是某种形式的“去中心化互联网货币”,这是完全可以理解的。目前的DeFi还不足以成为广受欢迎的现象级应用。

区块链游戏需要新思维

DeFi推崇赚钱或者资产投资意味着它主要吸引精通加密货币的群体,就目前而言,这部分人属于少数群体。这在不经意中大幅提升了门槛。

DeFi的这一尴尬处境正是区块链游戏擅长的——低门槛。如果处理得当,普通人甚至不会知道他们在游戏中的皮肤实际上是NFT,他们在游戏中的黄金储备实际上是可用于交易的加密货币。这与DeFi形成了鲜明的对比,在DeFi中,任何人开始都必须预先承担一定程度的货币风险。

但是,目前的区块链游戏在大多数情况下并没有让非加密用户更容易上手。其中一些甚至比DeFi更糟糕——强制新玩家购买NFT,有时甚至需要花费数千美元,而只是为了玩他们的“游戏”。

Axie Infinity 便是这种游戏的典型例子。不难想象,如果移除“游戏即赚钱”的吸引力,你还会去玩这款游戏么?

恰好与当前区块链游戏的方法相反,笔者认为加密货币和 NFT 应当是对游戏的补充,而不是它的主要定义功能。甚至不需要玩家意识到加密货币和NFT实际上代表游戏内资产。

因此,我们现在需要的是一款突破性的基于区块链的MMO游戏,即使我们拿走了它的区块链组件,它也可以独立存在。想象一下,一个区块链辅助的绝地求生或英雄联盟,其游戏内的资产,如角色皮肤,都在链上呈现。一旦玩家意识到他们可以“未经允许”地与他人交易游戏内的资产,那么情况就会完全不同。

总结

在加密货币和NFT被广泛采用之前,还有很长的路要走。不管是好是坏,由于DeFi的非托管性质,对于那些刚刚开始的人来说,它总是需要经历一个漫长的学习曲线。

相比之下,区块链游戏调整好策略能够弥补DeFi的劣势从而成为加密货币领域广受欢迎的应用。可以想象,随着时间的推移,不以玩家的最大利益为核心(游戏的娱乐属性)的区块链游戏终将消亡。在此之后,我们将迎来第一代AAA级爆款区块链游戏的出现。它将带领我们回归游戏的娱乐属性。

总之,游戏本身的趣味性与娱乐性应该而且必须永远是核心要素,加密货币和NFT只应该用于丰富游戏体验。区块链游戏与DeFi必须回归各自价值核心,相辅相成才是最终的出路。